DELTAGEN STAGE

DELTAGEN STAGE

Automatisiert, gelayert, einzigartig

STAGE sorgt für völlig neue Möglichkeiten bei Visualisierung und Erfahrungsentwicklung. Natürlich können Sie auch mit anderen Anwendungen atemberaubende Filme, Bilder und traditionelle Marketinginhalte erstellen, aber mit STAGE haben Benutzer Möglichkeiten, die ihnen keine andere CGI-Software bietet. Erstellen Sie automatisch logische 2D- und 2,5D-Layer für Online-Konfiguratoren. Diese Funktion, die nur 3DEXCITE bietet, ermöglicht es Produktmarketing-Teams, innerhalb weniger Stunden das zu erreichen, was früher je nach Produktkomplexität drei bis sechs Wochen in Anspruch genommen hat.

Key Features:

  • Erweiterte Layer-Erstellung
  • Substance Material-Integration
  • Benutzerdefiniertes verteiltes Rendering (DStellar)

ROBOT importiert und deckt alle gängigen CAD-Produktdaten für die Visualisierung ab. HUB hingegen bereitet visualisierte Modelle für die verschiedensten Anwendungsfälle vor und optimiert diese. STAGE umfasst die gesamte Funktionsbreite von HUB, bietet jedoch zusätzlich die Möglichkeit, 2D- und 2,5D-Layer für Konfiguratoren und Panoramen für mobile und schlanke VR-Anwendungen zu rendern.

Kernfunktionen

Shadow Baking in Lichtgeschwindigkeit? Mit der Rendering-Engine „Stellar“ kein Problem. Mit dem optimierten UV-Unwrapper, der speziell für die Erstellung von Shadow Maps entwickelt wurde, lassen sich unglaublich realistische Produktmodelle erstellen. Um noch mehr Zeit zu sparen, ist Shadow Baking bei Aktualisierung eines Modells nur für das hinzugefügte oder überarbeitete Teil erforderlich. Für bereits vorhandene Schatten ist keine zusätzliche Neuberechnung nötig. Dieser optimierte Ansatz ergänzt Workflows mit der perfekten Schattenlösung – selbst bei der Arbeit mit PDMXML-Dateien.

Mit der robusten Rendering-Engine „Stellar“ sorgt DELTAGEN für atemberaubende Stereo-Panoramen. Die Kombination aus GlBoost Performance, Global Illumination und dem Physically Based Rendering von Stellar unterstützt die Erstellung von visuell unübertroffenen VR-Inhalten, die über jedes VR-fähige Headset übertragen werden können. Die erweiterten Rendering-Einstellungen von Stellar können auch dazu verwendet werden, mehrere Durchläufe auszugeben und Szenevarianten für die direkte Verwendung in VR-Erfahrungen zu generieren. Die Performance einer immersiven, schlanken VR ist nur wenige Klicks entfernt

Der Model Optimizer von DELTAGEN ist perfekt geeignet für komplexe Datensätze. Durch automatisches Suchen und Löschen von überflüssigen Teilegruppen und die Reduzierung der Tiefe von Szenenbäumen können mit dem Optimizer erhebliche Performance-Steigerungen erzielt werden. Hardwareanforderungen können durch Verringerung der Formenanzahl in einer Szene und durch Kombination von Objekten mit denselben Materialwerten gesenkt werden. Shadow Maps können zudem in großen Texturatlanten zusammengefasst werden, um die Anzahl der Dateien und den Overhead nicht verwendeter Bereiche in einer Schattentextur zu reduzieren. Zusammengefasste Schattentexturen können in DELTAGEN & HUB weiter bearbeitet werden. Mit dem 3DEXCITE Direct Unity®-Plugin können diese darüber hinaus für VR, AR oder andere Erfahrungen in Spiel-Engines vorbereitet werden.

Dank der nativen Unterstützung von XPDMXML-Dateien, die direkt aus der CAD-Software eingebunden werden können, profitieren Sie sofort von einem schlankeren, optimierten CG-Workflow. DELTAGEN ist jetzt noch enger an die leistungsstarke 3DEXPERIENCE Plattform von Dassault Systèmes angebunden: Sie können ab sofort direkt CAD-Dateien importieren, die Modellteile mit NURBS, UVs, Materialien, Metadaten und vollständige Baugruppen-Strukturen enthalten. Dadurch vereinfachen sich Ihre Prozesse und Sie können sich stärker auf die Arbeit konzentrieren, die Sie begeistert, anstatt sich den Kopf über die Kompatibilität von Dateien zu zerbrechen.

Mit dem neuen Polygonreduzierer können Sie die Anzahl der Polygone in Ihren Modellen erheblich reduzieren, ohne dadurch visuelle Qualität einzubüßen. In Verbindung mit dem Model Optimizer lassen sich Daten damit schnell und einfach für Gaming-Engine-Plugins vorbereiten. So schaffen Sie atemberaubende Desktop- oder mobile, invasive oder sonstige Erlebnisse. Steigern Sie mit dieser neuen Funktion die Bedeutung Ihrer digitalen Assets noch weiter.

Render passes are also available in Stellar and Distributed Stellar (DStellar). They include: Diffuse, Specular, Refraction, Reflection, Indirect Illumination, Ambient Occlusion, UV, Normal, Depth, Alpha and Stellar Material ID. Render passes in DStellar extend the capabilities of large content production pipelines that utilize distributed rendering.

DELTAGEN STELLAR und Distributed STELLAR (DSTELLAR) bieten verschiedene Renderpasses: Diffus, Gerichtet, Brechung, Reflexion, Indirekte Beleuchtung, Umgebungsverdeckung, UV, Normal, Tiefe, Alpha und STELLAR Material ID. Mit den Renderpasses in DSTELLAR erweitert sich die Funktionalität von Produktionspipelines für große Inhalte, bei denen auf verteiltes Rendering zurückgegriffen wird.

Sparen Sie mit ausgeklügelten Jacketing-Verfahren bei der Modellreduzierung Zeit und Aufwand und erzielen Sie bessere Ergebnisse. Legen Sie Occluder für Gruppen oder Teile fest, anstatt sich jedes Teil einzeln vorzunehmen, und vergleichen Sie auf einen Blick die Ergebnisse verschiedener Qualitätsseinsstellungen, um zu entscheiden, wie Sie Ihre Daten am besten vorbereiten.

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